YouTube-Kanal gestartet — Marketing ist schwer
Der blinde Fleck des Entwicklers
Etwas bauen — das liegt mir. Es zu vermarkten ist eine ganz andere Sache.
Mit einem Entwicklerhintergrund fühlen sich die technischen und kreativen Teile vertraut an. Menschen zu erreichen? Genau da wird es unbequem. Mit begrenzten Ressourcen und Zeit habe ich lange darüber nachgedacht, was wirklich funktioniert — und tue es noch immer.
Die gewählte Richtung
Nach langem Hin und Her habe ich mich für eine simple Strategie entschieden: Gameplay-Footage schneiden und auf YouTube veröffentlichen.
Die nächste Frage war das Format. Shorts oder Langform? Für reines Awareness-Building — das Spiel einfach zu den Leuten bringen — schienen Shorts die richtige Wahl. Schneller zu produzieren, höhere Reichweite, niedrigere Hemmschwelle für Zuschauer.
Das Querformat-Problem
Es gab ein Problem. Talisman Codes läuft im Querformat. Shorts sind vertikal. Das passt nicht zusammen.
Also habe ich einen Hochformatmodus gebaut — ein vertikales Layout, das speziell für Shorts-Inhalte entwickelt wurde. Der Entwicklungsprozess hat mich viel gelehrt, und ich werde ihn in einem eigenen Beitrag behandeln.
Ein Short pro Tag
Der Plan: täglich einen Short veröffentlichen, die Reaktionen beobachten und die Daten die nächsten Schritte der Marketingstrategie formen lassen.
Marketing ist ein langer Weg. Ich habe noch nicht alle Antworten — aber ich habe angefangen, mich zu bewegen.
Wer neugierig ist, findet den Kanal hier — jede Unterstützung ist willkommen: 👉 https://www.youtube.com/channel/UCn6FbD1u5Fb0zHxGdvwG6Ng
Kommentare (0)
Noch keine Kommentare.
