Entwicklertagebuch
Die Steam-Seite ist online — ein Meilenstein vor dem Meilenstein
Jetzt fühlt es sich real an Die SteamSeite ist online. Es fühlt sich an, als hätte ich erst neulich zu mir selbst gesa
Ein Teaser-Video erstellen — eine unerwartete Fähigkeit für einen Solo-Entwickler
Etwas, das ich nie erwartet hatte zu tun Ich bin Entwickler. Videoschnitt war nie mein Ding. Und trotzdem — hier bin
Hochformat-Modus — die befriedigendste Arbeit der letzten Zeit
Eine Idee, die plötzlich da war Ich wollte regelmäßig PromotionalContent hochladen. GameplayClips als Shorts schienen
YouTube-Kanal gestartet — Marketing ist schwer
Der blinde Fleck des Entwicklers Etwas bauen — das liegt mir. Es zu vermarkten ist eine ganz andere Sache. Mit einem
Why Godot? — Die Engine hinter Talisman Codes
Ich habe mehrere Engines ausprobiert Unity, Unreal und einiges andere hier und da. Bei Game Engines fange ich nicht be
Die Genrewahl — warum ein Kartenspiel-RPG
Der ursprüngliche Plan Ich wollte ein rundenbasiertes TaktikRPG machen — etwas im Stil von Farland Tactics 1 und 2. Ra
Der Startpunkt — warum ich zuerst die Website gebaut habe
Solltest du nicht eigentlich das Spiel entwickeln? Berechtigte Frage. Das Spiel ist noch weit von der Fertigstellung e
Hallo, Talisman Codes — warum ich dieses Spiel entwickle
Der Ausgangspunkt Jahrelang habe ich mir gesagt: "Irgendwann mache ich mal ein Spiel." Spieleentwicklung wirkte immer
