Talisman Codes
Iniciar sesión
Talisman Codes running in portrait mode — gameplay displayed in 9:16 vertical layout with the Talisman Codes logo above and below the main screen

Modo vertical — el trabajo más satisfactorio que he hecho últimamente

#devlog#godot#dev-tips#youtube

Una idea que surgió de repente

Quería subir contenido promocional de forma constante. Los clips de gameplay en formato Shorts parecían la opción natural — pero el juego corre en modo horizontal. Fue entonces cuando se me ocurrió: ¿y si añado directamente un modo vertical al juego?

El formato Shorts y sus particularidades

Los Shorts se consumen principalmente en móvil. En PC, toda la pantalla es visible. Pero en móvil, la parte inferior queda cubierta por botones de likes, comentarios y otros elementos de interfaz.

Mi juego tiene el sistema de diálogos anclado en la zona baja de la pantalla. El contenido más importante quedaría tapado justo donde los espectadores de Shorts no pueden verlo.

La solución: SubViewport

La respuesta estaba en el SubViewport de Godot.

Con SubViewport puedo colocar contenido diferente por encima y por debajo de la vista principal del juego, enmarcando el gameplay 16:9 dentro de un frame 9:16. Esas zonas no las dejé vacías — las rellené con el logo de Talisman Codes e imágenes del juego.

El problema de las proporciones seguía ahí

Pero quedaba otro problema. El juego está construido sobre una base 16:9, y forzar el escalado para llenar el espacio vertical rompía las proporciones — se veía mal.

Una idea tomada del desarrollo web

blog (1)

La solución vino del diseño web: el layout responsivo.

En lugar de estirar, reconstruí toda la UI desde cero para adaptarse al formato vertical. No es idéntica a la versión de escritorio, pero comunica todo lo que el juego necesita mostrar. La pantalla de batalla fue la más interesante — las cartas de habilidades que normalmente se muestran en fila horizontal ahora se apilan verticalmente, y tienen su propio encanto.

Valió cada minuto

El modo vertical ya está funcionando. Los Shorts de gameplay se publican con regularidad y el layout vertical aguanta bien.

De todo lo que he construido últimamente, esto es lo que más satisfacción me ha dado. Una sola idea abrió una forma completamente nueva de mostrar el juego — y en el proceso, me hizo mejor desarrollador.

Comentarios (0)

Aún no hay comentarios.