Diario de desarrollo
La página de Steam está en línea — un hito antes del hito
Ahora se siente real La página de Steam está en línea. Parece que fue ayer cuando me decía a mí mismo «algún día haré
Creando un tráiler — una habilidad inesperada para un desarrollador en solitario
Algo que nunca esperé hacer Soy desarrollador. El edición de video nunca estuvo en mi radar. Y sin embargo, aquí esto
Modo vertical — el trabajo más satisfactorio que he hecho últimamente
Una idea que surgió de repente Quería subir contenido promocional de forma constante. Los clips de gameplay en formato
Lanzando YouTube — el marketing es difícil
El punto ciego del desarrollador Puedo construir cosas. Hacerlas llegar a la gente es otro asunto. Con un perfil de d
Why Godot? — El motor detrás de Talisman Codes
He probado varios motores Unity, Unreal y algunos otros por aquí y por allá. No parto desde cero en lo que respecta a
Eligiendo el género — por qué un RPG de batallas de cartas
El plan original Quería hacer un RPG táctico por turnos — algo al estilo de Farland Tactics 1 y 2. Combates en cuadríc
El punto de partida — por qué construí el sitio web antes que el juego
¿No deberías estar haciendo el juego? Buena pregunta. El juego está lejos de terminarse, pero el sitio web ya está aqu
Hola, Talisman Codes — por qué estoy creando este juego
El punto de partida Llevaba años diciéndome «algún día haré un videojuego». El desarrollo de juegos siempre me pareció
