YouTube チャンネル開設 — マーケティングは難しい
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開発者の盲点
作ることはできます。広めることは、まったく別の話です。
開発者出身ということもあり、技術的・創造的な部分は自然に感じられます。でも、人に届けること——そこが難しい。限られたリソースと時間の中で、何が本当に効果的なのかをずっと考えてきました。今もまだ考え中です。
決めた方向性
色々と検討した末に、シンプルな戦略に落ち着きました。ゲームプレイ映像を切り取って YouTube に投稿するというものです。
次の問題はフォーマット。ショートか、長尺か。ゲームを純粋に知ってもらうという目的なら、ショートが適していると判断しました。制作が速く、リーチの可能性が高く、視聴者側の負担も少ない。
横画面の問題
一つ問題がありました。Talisman Codes は横画面のゲームです。ショートは縦画面です。そこに矛盾が生じます。
そこで、縦モードを開発しました。ショート専用に最適化された縦向きのレイアウトです。作る過程でたくさんのことを学びました。その内容はまた別の記事で深く掘り下げたいと思います。
1日1ショート
計画はこうです。毎日ショートを1本投稿し、反応を見ながら今後のマーケティング戦略を考えていきます。
マーケティングは長期戦です。まだ答えは出ていませんが、動き始めました。
興味のある方は、ぜひチャンネルもよろしくお願いします: 👉 https://www.youtube.com/channel/UCn6FbD1u5Fb0zHxGdvwG6Ng
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