タリスマンコード
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Why Godot? — Talisman Codes が選んだゲームエンジン

Why Godot? — Talisman Codes が選んだゲームエンジン

#devlog#godot#game-engine#vibe-coding

いくつかのエンジンを試してきた

Unity、Unreal、その他もちょこちょこ。ゲームエンジンに関しては完全な初心者ではありません。それぞれに強みがあり、どれについても一定の意見を持っています。

では、なぜ Godot なのか。

最高だからではない

正直に言います。Godot が Unity や Unreal より客観的に優れているわけではありません。あの2つのエンジンは巨大なエコシステム、実績、そして膨大なコミュニティを持っています。

ですが、自分が作るもの——2D カードバトルゲーム、バイブコーディングのアプローチ——には Godot がよく合っています。軽量で、2D のワークフローがシンプルで、余計なことを強制されない。このプロジェクトに必要な条件がそろっていました。

本当のゲームチェンジャー:VS Code + Claude CLI

ワークフローを根本から変えたのが、ここです。

Godot の内蔵エディタでコードは書きません。VS Code で GDScript を書き、Claude CLI を積極的に活用しています。ロジックの生成、構造の提案、高速な反復——Claude がその役割を担います。Godot は実行結果を確認する場として使っています。

この構成で得られた開発速度は、正直予想以上でした。1人でゲームを作るときのボトルネックは、たいていコードを書くことです。Claude がその流れに入ることで、そのボトルネックがほぼなくなりました。

適切なツールを、適切な場所に

Godot がすべてのゲームに正解というわけではありません。でも、AI 補助のワークフローで1人が作る 2D インディーゲームには、とても良い選択です。

正しい環境があれば、十分に良いツールが最高のツールを上回ることがあります。

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