タリスマンコード
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スタート地点 — なぜゲームより先にウェブサイトを作ったのか

スタート地点 — なぜゲームより先にウェブサイトを作ったのか

#devlog#website#godot

ゲームを作るべきでは?

もっともな疑問です。ゲームはまだ完成には程遠いのに、ウェブサイトが先に公開されました。

理由を説明します。

私はウェブ開発者です

ゲーム開発を始める前、私はウェブアプリを作っていました。Next.js と Supabase でサイトを構築するのは、慣れ親しんだ作業で純粋に楽しい。すべてが不確かなこのプロジェクトで、自分が得意なことから始めるのは賢明な判断でした。

発信する場所が必要だった

黙々と作り続けるスタイルは自分には合いません。開発の過程を記録し、ゲームが完成する前から興味を持ってもらえる場所が必要でした。

ゲームデータビューワー

実用的な理由もあります。Talisman Codes の開発中、カードやステータス、バランス数値など大量のデータが生まれます。それを整理して確認できるツールが必要で、Web で作るのが自然な選択でした。

得意なことから始める

これから難しいことはたくさんあります。でも、得意なことから一つずつ積み上げていけば、いつかきっと完成できると信じています。

一歩ずつ、前へ。

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