장르 결정 — 왜 카드 배틀 RPG인가
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원래의 계획
처음에는 파랜드 택틱스 1, 2 스타일의 턴 기반 전술 RPG를 만들고 싶었습니다. 그리드 기반 전투, 파티 편성, 그런 종류의 게임이었습니다. 머릿속에 그림은 명확했습니다.
그런데 현실이 찾아왔습니다.
그래픽 문제
전술 RPG는 스프라이트가 핵심입니다. 캐릭터, 애니메이션, 지형 타일까지 — 시각적인 작업량이 상당합니다. AI의 도움을 받더라도 혼자서 이 모든 것을 감당하면, 게임 개발보다 아트 생산에 더 많은 시간을 쏟게 될 것이 분명했습니다.
카드 배틀 RPG로 결정한 이유
카드가 방정식을 바꿨습니다.
카드 게임은 애니메이션 스프라이트 대신 단일 이미지를 사용합니다. 카드 한 장에 필요한 것은 임팩트 있는 일러스트 하나뿐입니다. 걷는 동작, 공격 프레임, 방향별 변형 같은 것이 필요 없습니다. AI 이미지 생성을 활용하면 전통적인 스프라이트 방식으로는 불가능한 속도로 퀄리티 있는 카드 아트를 안정적으로 생산할 수 있습니다.
결과적으로 개발 속도는 빨라지고, 제작 비용은 낮아지며, 제가 목표로 하는 사이버펑크 판타지 분위기에도 잘 맞아떨어집니다.
RPG의 깊이는 그대로
카드 방식으로 바꿨다고 해서 깊이가 사라지는 것은 아닙니다. 덱 빌딩, 파티 구성, 카드 간 시너지 — 전략적으로 즐길 요소는 충분합니다. RPG의 본질은 그대로입니다.
때로는 제약이 원래 계획보다 더 나은 방향으로 이끌어 주기도 합니다.
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