탈리스만 코드
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개발 일지

스팀 페이지 오픈 — 출시 전의 작은 마일스톤

스팀 페이지 오픈 — 출시 전의 작은 마일스톤

이제 실감이 납니다 스팀 페이지가 열렸습니다. "언젠가 게임을 만들어 봐야지" 라고 혼잣말하던 것이 엊그제 같은데, 벌써 탈리스만 코드의 스팀 페이지가 생겼습니다. 아직 출시하지도 않았는데 이미 뿌듯합니다.

개발 일지#devlog#steam#release
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티저 영상을 만들다 — 1인 개발자의 예상치 못한 스킬 획득

티저 영상을 만들다 — 1인 개발자의 예상치 못한 스킬 획득

하게 될 줄 몰랐던 일 나는 개발자입니다. 영상 편집은 원래 내 영역이 아니었습니다. 그런데 어느새 탈리스만 코드의 티저 영상을 직접 만들고 있었습니다. 영상 편집 경험도, 모션 디자인 지식도 없이. 오직 코드

개발 팁#devlog#remotion#video#dev-tips#vibe-coding
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Talisman Codes running in portrait mode — gameplay displayed in 9:16 vertical layout with the Talisman Codes logo above and below the main screen

세로 모드 — 최근 가장 뿌듯했던 작업

번뜩인 아이디어 게임 홍보 영상을 꾸준히 올리고 싶었습니다. 게임플레이를 숏츠 형태로 올리면 좋겠다는 생각이 들었고, 그때 아이디어가 번뜩 떠올랐습니다. 게임 자체에 세로 모드를 추가하면 어떨까? 숏츠형 레이

개발 팁#devlog#godot#dev-tips#youtube
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유튜브 개설 — 마케팅은 어려워

유튜브 개설 — 마케팅은 어려워

개발자의 약점 무언가를 만드는 것은 할 수 있습니다. 그걸 알리는 건 다른 이야기입니다. 개발자 출신이다 보니 기술적인 부분은 익숙하지만, 마케팅은 여전히 어렵게 느껴집니다. 한정된 시간과 자원 안에서 무엇이

마케팅#devlog#youtube#marketing
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Why Godot? — 탈리스만 코드가 선택한 게임 엔진

Why Godot? — 탈리스만 코드가 선택한 게임 엔진

여러 엔진을 써봤습니다 유니티, 언리얼, 그 외 몇 가지 엔진들을 조금씩 경험해봤습니다. 게임 엔진에 대해 완전히 처음은 아닙니다. 각 엔진마다 장점이 있고, 나름의 의견도 있습니다. 그런데 왜 Godot이냐고

개발 팁#devlog#godot#game-engine#vibe-coding
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장르 결정 — 왜 카드 배틀 RPG인가

장르 결정 — 왜 카드 배틀 RPG인가

원래의 계획 처음에는 파랜드 택틱스 1, 2 스타일의 턴 기반 전술 RPG를 만들고 싶었습니다. 그리드 기반 전투, 파티 편성, 그런 종류의 게임이었습니다. 머릿속에 그림은 명확했습니다. 그런데 현실이 찾아왔습

기획 노트#devlog#game-design#card-battle#ai-art
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시작점 — 게임보다 홈페이지를 먼저 만든 이유

시작점 — 게임보다 홈페이지를 먼저 만든 이유

게임 개발도 바쁜데 왜 홈페이지부터? 맞는 말입니다. 게임은 아직 한참 남았는데 홈페이지가 먼저 나왔습니다. 이유가 있습니다. 저는 웹 개발자입니다 게임 개발을 시작하기 전, 저는 웹 개발자였습니다. Ne

기획 노트#devlog#website#godot
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안녕하세요, 탈리스만 코드 — 이 게임을 만들기 시작한 이유

안녕하세요, 탈리스만 코드 — 이 게임을 만들기 시작한 이유

시작점 몇 년째 "언젠가는 게임을 만들어봐야지" 라고 생각만 해왔습니다. 게임 개발은 항상 할 것이 너무 많아 보였습니다. 배워야 할 것도, 신경 써야 할 것도 한두 가지가 아니라서 계속 미뤄왔습니다. 이제 시

개발 일지#devlog#introduction#vibe-coding
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