탈리스만 코드
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시작점 — 게임보다 홈페이지를 먼저 만든 이유

시작점 — 게임보다 홈페이지를 먼저 만든 이유

#devlog#website#godot

게임 개발도 바쁜데 왜 홈페이지부터?

맞는 말입니다. 게임은 아직 한참 남았는데 홈페이지가 먼저 나왔습니다.

이유가 있습니다.

저는 웹 개발자입니다

게임 개발을 시작하기 전, 저는 웹 개발자였습니다. Next.js와 Supabase로 사이트를 구축하는 일은 익숙하고 즐겁습니다. 모든 것이 불확실한 이 프로젝트에서, 자신 있는 것부터 시작하는 것이 옳다고 판단했습니다.

공유할 플랫폼이 필요했습니다

혼자 조용히 만드는 방식은 저와 맞지 않습니다. 개발 과정을 기록하고, 진행 상황을 공유하고, 게임이 완성되기 전부터 관심을 가져주실 분들과 소통할 공간이 필요했습니다.

게임 데이터 뷰어

실용적인 이유도 있습니다. 탈리스만 코드를 개발하다 보면 카드, 스탯, 밸런스 수치 등 다양한 데이터가 쌓입니다. 이를 한눈에 확인할 수 있는 도구가 필요했고, 웹 기반으로 만들면서 자연스럽게 사이트에 녹여냈습니다.

잘하는 것부터 시작하기

앞으로 어려운 것들이 많습니다. 게임 로직, AI, 밸런싱, 아트까지. 하지만 잘하는 것부터 하나씩 해나가다 보면, 언젠가 완성할 수 있지 않을까 하는 희망을 품어봅니다.

한 걸음씩 나아가겠습니다.

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