Why Godot? — 《符文密码》选择的游戏引擎
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我用过几款引擎
Unity、Unreal,还有一些其他的,都多少接触过。对于游戏引擎,我并不是从零开始的。每款引擎都有各自的优势,我对它们也都有自己的看法。
那为什么选 Godot?
不是因为它最好
说实话:Godot 并不比 Unity 或 Unreal 客观上更优秀。那两款引擎有庞大的生态系统、经过验证的成果和规模巨大的社区。
但对于我要做的东西——一款 2D 卡牌战斗游戏,采用氛围编程的开发方式——Godot 很合适。它轻量,2D 工作流程简洁,不会给开发设置障碍。对这个项目来说,这正是我需要的。
真正改变一切的:VS Code + Claude CLI
这才是真正颠覆我开发流程的部分。
我不用 Godot 的内置编辑器写代码。我在 VS Code 里写 GDScript,同时积极使用 Claude CLI。Claude 负责生成逻辑、提供结构建议、快速迭代。Godot 只用来确认运行结果。
这套流程带来的开发速度,超出了我的预期。独立游戏开发的瓶颈通常是写代码。有了 Claude 的介入,这个瓶颈基本消失了。
合适的工具,用在合适的地方
Godot 不是所有游戏的答案。但对于一个人借助 AI 辅助工作流开发的 2D 独立项目来说,它是个很好的选择。
有时候,配合正确的环境,够好用的工具比最好的工具更管用。
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