確定類型 — 為什麼選擇卡牌戰鬥 RPG
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最初的計畫
我最初想做一款回合制戰術 RPG——類似《法蘭土戰記》1、2 的風格。格子戰鬥、隊伍管理,腦海中的設計已經很清晰了。
然後現實來了。
美術資源的問題
戰術 RPG 的核心是精靈圖。角色、動畫、地形圖塊……視覺工作量非常龐大。即使借助 AI,一個人要完成這些,花在美術上的時間會遠超實際開發時間。帳算不過來。
為什麼選擇卡牌戰鬥 RPG
卡牌徹底改變了這道算式。
卡牌遊戲用的是單張立繪,而不是動畫精靈。每張卡只需要一張有衝擊力的圖——不需要行走動畫、攻擊影格或多方向變體。借助 AI 圖像生成,我可以以傳統精靈方式根本無法企及的速度,穩定產出高品質的卡牌美術。
結果是:開發更快、製作成本更低,視覺風格也更契合我想要的賽博龐克奇幻美學。
RPG 的深度依然在
換成卡牌並不意味著失去深度。構築牌組、搭配隊伍、卡牌之間的協同效應——策略空間依然豐富。RPG 的靈魂沒有變。
有時候,限制反而會把你帶到比原計畫更好的地方。
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