開設 YouTube — 行銷真的很難
#devlog#youtube#marketing
開發者的盲點
做東西我在行。推廣它,又是另一回事了。
作為一個開發者出身的人,技術和創作層面都還順手,但讓更多人知道這款遊戲——這才是真正讓我頭疼的地方。資源有限,時間有限,什麼才是最有效率的方式?我想了很久,現在還在想。
確定的方向
反覆權衡之後,我定下了一個簡單的策略:剪輯遊戲實機畫面,發布到 YouTube。
接下來的問題是格式。短影片還是長影片?如果目標只是讓更多人知道這款遊戲,短影片(Shorts)更合適——製作快、覆蓋廣、觀眾門檻低。
橫屏的問題
但有一個問題。《符文密碼》是橫屏遊戲,Shorts 是直屏。這兩個沒辦法直接兼容。
於是我專門做了一個直屏模式——專門為 Shorts 內容設計的直向版面。開發過程中學到了不少東西,打算之後單獨寫一篇詳細聊聊。
每日一則短影片
計畫就是:每天發一則 Shorts,觀察反應,用數據來調整後續的行銷策略。
行銷是一場持久戰。我還沒有所有的答案,但已經開始行動了。
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