Why Godot? — 《符文密碼》選擇的遊戲引擎
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我用過幾款引擎
Unity、Unreal,還有一些其他的,都多少接觸過。對於遊戲引擎,我並不是從零開始的。每款引擎都有各自的優勢,我對它們也都有自己的看法。
那為什麼選 Godot?
不是因為它最好
說實話:Godot 並不比 Unity 或 Unreal 客觀上更優秀。那兩款引擎有龐大的生態系統、經過驗證的成果和規模巨大的社群。
但對於我要做的東西——一款 2D 卡牌戰鬥遊戲,採用氛圍編程的開發方式——Godot 很合適。它輕量,2D 工作流程簡潔,不會給開發設置障礙。對這個專案來說,這正是我需要的。
真正改變一切的:VS Code + Claude CLI
這才是真正顛覆我開發流程的部分。
我不用 Godot 的內建編輯器寫程式碼。我在 VS Code 裡寫 GDScript,同時積極使用 Claude CLI。Claude 負責生成邏輯、提供結構建議、快速迭代。Godot 只用來確認執行結果。
這套流程帶來的開發速度,超出了我的預期。獨立遊戲開發的瓶頸通常是寫程式碼。有了 Claude 的介入,這個瓶頸基本消失了。
合適的工具,用在合適的地方
Godot 不是所有遊戲的答案。但對於一個人借助 AI 輔助工作流開發的 2D 獨立專案來說,它是個很好的選擇。
有時候,配合正確的環境,夠好用的工具比最好的工具更管用。
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