Diário de desenvolvimento
Página da Steam no ar — um marco antes do marco
Agora parece real A página da Steam está no ar. Parece que foi ontem que eu dizia pra mim mesmo "um dia eu faço um jog
Criando um teaser — uma habilidade inesperada para um dev solo
Algo que eu nunca esperava fazer Sou desenvolvedor. Edição de vídeo nunca esteve no meu radar. E mesmo assim, aqui es
Modo retrato — o trabalho mais satisfatório que fiz recentemente
Uma ideia que veio do nada Eu queria manter um fluxo constante de conteúdo promocional. Clips de gameplay em formato S
Abrindo o YouTube — marketing é difícil
O ponto cego do desenvolvedor Construir coisas eu sei. Divulgálas é uma história diferente. Com background de desenvo
Why Godot? — O motor por trás de Talisman Codes
Já experimentei alguns engines Unity, Unreal e alguns outros por aí. Não estou começando do zero quando se trata de ga
Escolhendo o gênero — por que RPG de batalha de cartas
O plano original Eu queria fazer um RPG tático por turnos — algo no estilo de Farland Tactics 1 e 2. Batalhas em grade
Ponto de partida — por que construí o site antes do jogo
Espera, não deveria estar fazendo o jogo? Faz sentido perguntar. O jogo ainda tá longe de ficar pronto, mas o site já
Olá, Talisman Codes — por que estou criando esse jogo
O ponto de partida Faz anos que eu fico me dizendo "um dia eu faço um jogo". O desenvolvimento de jogos sempre pareceu
