Дневник разработки
Страница в Steam открыта — веха ещё до вехи
Теперь это понастоящему Страница в Steam открыта. Кажется, только вчера я говорил себе: «когданибудь сделаю игру», — а
Тизер своими руками — неожиданный навык одиночного разработчика
То, чего я не ожидал делать Я разработчик. Видеомонтаж никогда не был моей областью. И всё же вот — я, команда из одн
Портретный режим — самая приятная работа за последнее время
Идея, которая пришла внезапно Я хотел регулярно выкладывать промоконтент. Геймплейные клипы в формате Shorts казались
Запуск YouTube — маркетинг — это сложно
Слабое место разработчика Создавать — умею. Продвигать — совсем другая история. С техническими задачами всё понятно,
Why Godot? — Движок, на котором строится Talisman Codes
Я попробовал несколько движков Unity, Unreal и ещё коечто по мелочи. В игровых движках я не новичок. У каждого свои си
Выбор жанра — почему карточная боевая RPG
Изначальный план Я хотел сделать пошаговую тактическую RPG — чтото в духе Farland Tactics 1 и 2. Сетчатые сражения, уп
Точка старта — почему я сначала сделал сайт, а не игру
Подождите, разве не нужно делать игру? Справедливый вопрос. Игра ещё далека от готовности, а сайт уже работает. Вот п
Привет, Talisman Codes — почему я делаю эту игру
С чего всё началось Годами я говорил себе: «когданибудь сделаю игру». Разработка игр всегда казалась чемто непосильным
